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              Windows 11 和 Valorant 都是 TPM 技術的粉絲。這意味著什么?

              時間:2021-09-17     來源:win10官網     游覽量:

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              更新:2021-09-14下載:97

                TPM 2.0 一直是一個敏感話題,因為微軟首先將其作為Windows 11系統要求的主流。在TPM 技術進入公眾討論很多很多個月之后,許多人仍然不明白它如何影響他們,他們升級到 Windows 11 的能力,或幫助他們的 PC 的安全性。

                因此,當 Riot Games 的Valorant 開始要求 TPM 2.0和安全啟動以在 Windows 11 上運行時,這似乎是一個過時的新聞。只是為了操作系統的依從性而趕上 Windows 11 的要求,還是 Riot 帶頭發起了一種新型的反作弊計劃?

                Windows Central 聯系了專家,以進一步了解 TPM 技術在 Valorant 和整個游戲中的角色可能會繼續發展,以及是否剛剛為 Windows 11 游戲設置了新的標準。

                有用的措施還是空洞的威脅?

                

                硬件禁令在游戲中已經存在很長時間了,并且經常被規避。因此,至少在表面上,Valorant 的 TPM 2.0 要求似乎是之前的自然延伸——換句話說,當需要繞過 Riot 的時候,硬件黑客將不得不欺騙新的實例來規避新政策。

                IDC 分析師劉易斯•沃德 (Lewis Ward) 就這個問題進行了權衡,認為 Riot 的舉動對除了作弊者之外的所有人都是積極的。

                “我不是安全專家,也許黑客會及時找到一些解決方法,但就目前而言,Riot Games 似乎將利用 TPM 2.0 和安全啟動來永久禁止已發現使用違反安全規則的作弊軟件的系統。游戲的最終用戶許可協議,”沃德說。“顯然,他們希望確保他們禁止正確的系統(玩家),但這項技術是提高作弊者賭注的一種方式,我對此零問題,我不認為大多數主流游戲玩家都這樣做。”

                然而,有一部分游戲玩家和一般旁觀者看到了 TPM 障礙的問題,將其標記為無效或侵入性。在 Twitter 上,許多人認為 Valorant 的新 TPM 2.0 和安全啟動要求將像任何其他反作弊或硬件 ID 措施一樣被推翻,使新要求成為空洞的威脅。

                此外,許多人表示他們不喜歡內核級反作弊措施。這讓我們回到了由 Riot Vanguard(Valorant 的軟件安全衛士)使用的新工具的“侵入性”方面。

                安全:無休止的競爭

                

                Forrester 分析師 William McKeon-White 分享了他對此事的看法。他表示,Vanguard 是一種侵入性技術,可以有效地完成其設計目的。

                “所以 Valorant 自從與 Vanguard 一起推出以來一直非常注重反作弊,根據我自己的經驗以及我在網上看到的那些,創建一個全面的(盡管是侵入性的)反作弊引擎的舉措運作良好——我在《Valorant》中看到人們抱怨的事情,作弊者不是其中之一,”McKeon-White 說。“確保遵守 TPM 2.0 或安全啟動的舉措是確保作弊幾乎不可能在 Valorant 中使用的另一個很好的先發制人的步驟。”

                McKeon-White 承認在 Twitter 上表達的現實,稱作弊者遲早會想出如何破解 Windows 11 的 TPM 2.0 和安全啟動組合的反作弊螺母。然而,他指出這不是發明一個永久的解決方案;Riot 與 Vanguard 的目標是簡單地保持領先于作弊者,因此當他們破解一項安全措施時,新的安全措施已經到位。為此,McKeon-White 認為 Valorant 的 TPM 2.0 策略是他所謂的“作弊軍備競賽”中的明智之舉。

                競爭會做什么?

                

                當被問及其他發行商和開發商是否有可能在 TPM 要求和總體安全性方面采取與 Riot 類似的方法時,McKeon-White 并不認為這種抄襲是一種保證。

                “綜上所述,以及 Vanguard 的所有成功,我實際上不確定其他開發商/發行商是否會采取類似的方法——Vanguard 最終所做的,訪問核心系統,可能被視為過于侵入性或太其他開發者/發行商有風險,”他說。

                “應用程序級別的安全性或基于行為的強制執行可能更有吸引力,因為它不會引發關于‘如果我們的系統受到威脅怎么辦?’的潛在擔憂?此外,從游戲收集的所有玩家數據來看,通過視頻游戲進行的監控是一個日益引起爭議的領域,避免高授權的系統級監控可能被視為確保玩家隱私的一種方式。”

                McKeon-White 很可能對這些理論很感興趣。當就該話題發表評論時,暴雪娛樂沒有及時澄清其立場,即類似的安全變化是否會朝著守望先鋒的方向發展。同時,育碧拒絕就 TPM 主題及其與彩虹六號圍攻安全措施的潛在關系發表評論。

                Riot Games 本身沒有回應置評請求。

                遠未結束

                

                正如 McKeon-White 所說,隨著圍繞此類話題的爭議不斷增加,這些類型的侵入性安全措施有可能最終會給他們的創作者帶來更多的麻煩。然而,也有一個現實是,Riot Games 在很大程度上繼續其核心安全方法,因為它的工作原理很簡單。

                這些對立的反作弊意識形態中哪些會在未來占據主導地位尚不清楚;唯一可以確定的是,Valorant 引起了人們對作弊者必須克服的最新保護措施之一的關注。對于不想陷入侵入性反作弊措施沼澤的具有安全意識的游戲玩家來說,關鍵要點是:如果您不想冒因 TPM 2.0 和安全啟動而被禁止的風險,請堅持使用 Windows 10現在的Valorant版本。如果您不想從整體上處理 Vanguard 的窺探,請遠離 Riot Games 推出的競技游戲,并選擇眾多其他最佳多人 PC 游戲之一。

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